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039对付科莫多(1/ 2)

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长乐眼皮都不敢眨一下,整个的自己,就像是一副静态画,凝固了一样,很是滑稽。

一股微风吹来,长乐的体表毛发也纹丝不动。

他现在的皮毛很硬质化,毕竟**平均强度已经有55了。

但这股微风之下,对面的科莫多巨蜥却偏了偏脑袋,似乎是处在下风口的它感应到了什么,长长的顶端有分叉的舌头就从嘴里探了出来,这是在试探气味。

然后下一刻,巨蜥就迈动粗壮的四肢,直奔向对面的长乐。

这感觉,就好像是它一早就确认了长乐的存在,只是欠缺其他情报,没有妄动。

长乐刹那就从静态画变成了水墨渲染,浑身黑毛的他以几乎带出残影的效率转过身,四足耙地就跑。

然而从地面的震动判断,双方间的两米距离很快就拉近了。

由此判断,对方速度是快过他的。

既然如此,直线奔跑就很危险了。

长乐打算绕着大岩石跑。

体型相对小很多也短很多的他,转身绕圈的效率肯定会比对方强。

这也是他在雨林里狩猎那些蜥蜴类猎物的经验总结。

他刚开始扭头转身,身后的空气中就发生一股类似于金属击撞带来的音效。

肯定是巨蜥一嘴咬空了。

巨蜥本体带上尾巴至少六七米,而这块岩石露出地面的直径也就七八米,巨蜥身体要贴靠着岩石跑动的话,需要比较高频率地调整前行方向,这就导致其移动效率大大下降。

所以双方的间距重新拉回了2米左右。

长乐也并不轻松。

在雨林中经历过无数次跑酷,应对复杂地理环境的他,在这类平坦的草原地面上,本该游刃有余才对。

但在之前过那条河的时候,他的尾巴被食人鲳咬断了一大截,这导致他的身体平衡能力出现了漏洞,低速跑影响还不明显,高速的时候,就经常需要建模来修整行动模式了。

所以他也无法将这个两米的间距拉大。

巨蜥不耐烦了,干脆身体一个大扭转,勾型的利爪直接抓向了石面,深深刺探进去,然后整个庞大的身躯爬到了石面上,再从几米高的地方直冲而下对长乐加以截击。

长乐在对方冲刺下来的一刹那,躲避了开来。

巨蜥下到地面后,身体一阵调整,而此刻长乐有样学样也爬上了石面。

长乐不打算和对方单纯比拼体力,毕竟他并不足够了解科莫多巨蜥这个物种。

那么制衡之道,还是要采取更省力的办法。

巨蜥扑空后,完全不甘心,再次爬上石面,巨嘴张开,直奔向石面中心处的长乐。

它的嘴巴里果然是上下两排锋利无比的锯型齿,估计一口咬碎石头完全不是问题。

长乐有建模功能,惊险地预判出了巨蜥袭击的趋势,提前躲避开了其牙齿、利爪,然后几个跳跃离开石面下到了地面上。

巨蜥再次扑空,低吼一声,恼羞成怒,又往石头下方扑去。

长乐再次惊险之际闪让开,又跳到了石面上。

他的计划到此完全成型了。

就是利用体型小的不对称优势,消耗掉巨蜥的体能。

从之前利用跑酷诱导那头巨森蚺的结果看,这个策略对大型动物还是有效的。

当然,这一次比那一次还危险。

那次长乐是事先踩过地点,进行过演习的,有无数障碍物可以阻挡追击者,这一次则不然了。

巨蜥连续扑空了几次以后,一时停在地面某处,和立在石面上的长乐上下对视。

由于巨蜥的折腾,石面四周的荒草们全都被压扁,抓挠刨出来了,双方在视界上互相一目了然。

长乐一边盯视着巨蜥,一边让呼吸匀称,回复体力。

经过这一段的追逐把戏,他的各项自身战斗向数据都有轻微的下调。

久战必疲。

巨蜥估计也明白这点,不再盲目行动了。

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